Differenze tra le versioni di "Morte e svenimento"

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Con punti ferita inferiori a 0 e superiori a -10, il PG sviene. Rimane in stato incosciente per un tempo proporzionale ai punti ferita sotto lo 0, e poi rinviene senza alcun altro malus. Se i punti ferita vanno sotto i -10 invece (tramite danni diretti o danni sul corpo), il personaggio muore. Si troverà nel [[Piano degli Dei]] di fronte al proprio dio, il quale dopo un certo tempo di attesa (dipendente dalla propria media role o, in casi particolari, dovuto alle "zone di morte lunga") lo resusciterà, a scelta del personaggio, nel luogo dove è morto (ammesso che il corpo sia ancora disponibile) o al tempio principale della divinità. La morte comporta diversi malus: il personaggio perderà temporaneamente un livello che recupererà pregando a una pietra del proprio dio (esistono pietre neutrali per personaggi che non sono fedeli a nessuna divinità in particolare), perderà punti esperienza (recuperabili solo in parte), punti statistica (con le stesse modalità della stanchezza) e gli incantesimi memorizzati. Il personaggio potrà recuperare parte di questi malus recandosi a pregare presso uno dei santuari della sua divinità e riposando (memorizzando nuovamente anche gli incantesimi, se necessario). Essere resuscitati da un chierico (giocante o non giocate) riduce diversi malus in base all'incantesimo usato per la resurrezione.
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Versione attuale delle 16:01, 25 apr 2017

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