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− | == Descrizione Generale == | + | {| class="wikitable" |
− | Evermeet è un'isola popolata unicamente da [[Elfi]]. E' stata il luogo verso cui si sono ritirati dai loro antichi regni dopo il disastro di [[Myth Drannor]]. Per lo più si tratta di [[Elfi|Elfi della Luna]] ed [[Elfi|Elfi del Sole]], ma seppur in proporzioni minori si possono trovare anche [[Elfi|Elfi dei Boschi]]. Quest'isola è protetta dal mondo esterno dalla magia elfica, ma questo non è stato sufficiente a difenderla da alcune invasioni delle bestie di [[Malar]] e anche degli stessi [[Drow]].
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− | | + | | rowspan="2" | http://dummiesandragons.altervista.org/modules/mastop_publish/images/setting/corellon.png |
− | ''liberamente tradotto da Elves of Evermeet (TSR 1994)''
| + | | ''Attraverso le vastità spazzate dal vento del “Mare senza tracce”, circondata da potenti incanti, difesa dal potere degli Dei, Evermeet brilla come un sogno apparso su Toril. Lì, ritiratisi dalle terre degli uomini e dai travagli di Faerùn, gli Elfi dei Reami Dimenticati si sono raccolti per creare la loro ultima dimora, sotto lo stendardo della Regina Amlauril Moonflower.'' |
− | | + | | http://dummiesandragons.altervista.org/modules/mastop_publish/images/setting/corellon.png |
− | La più grande delle città elfiche sopravvissute nasce sulla costa Est di Evermeet, incastonata come una gemma antica nel mezzo del lussureggiante verde degli alberi.
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− | Il panorama di Leuthilspar è caratterizzato da delicate torri di vetro e alabastro, cupole di preziosa pietra e metallo, strade pavimentate con pietra viva e cristallo, grandi case letteralmente nate dalla nuda terra e composte da grovigli di alberi e piante, e molte altre meraviglie che non esistono in nessun altro luogo nei Reami Dimenticati.
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− | Nonostante sia considerabile come un giovane insediamento, Leuthilspar riesce a rivaleggiare in grandezza ed eterna bellezza con la leggendaria Myth Drannir, la favoloso città perduta della Corte Elfica. Qui, ogni cosa che corrisponde alla civiltà Elfica cresce e prospera sotto lo sguardo della Regina Amlauril, che risiede isolata nel brillante palazzo sopra la città.
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− | La maggior parte delle strutture della città sono state costruite usando la magia Elfica per farle nascere letteralmente dal terreno, trasformando i materiali naturali in maniera appropriata, strutture di incredibile solidità venivano divise in stanze, corridoi e cortili. Edifici di legno erano coperto magicamente con tetti in corteccia e foglie. Le strutture di pietra sono molto più “pittoresche” e gradevoli di quelle umane, ma sono altrettanto solide poiché sono effettivamente costruire da singoli pezzi di pietra.
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− | Materiali cristallini e pietre preziose sono usati come materiali di copertura in molte case nobili, facendo risplendere l’intera città alla luce del sole come una gemma di alta qualità. I cristalli e altre pietre simili a gemme sono anche incastonate in molte strade della città.
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− | Come la dimora della Regina Amlauril e capitale di Evermeet, Leuthilspar è considerata il vero cuore del Reame Elfico. Questa città, più di ogni altro posto, è l’ultimo rifugio dei Tel’Quessir, una roccaforte contro il mondo. Nessun Elfo abbandonerebbe mai Leuthilspar e ci sono voci che dicono che se mai Leuthilspar cadesse, gli Elfi su Toril smetterebbero di esistere definitivamente.
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− | == Leuthilspar ==
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− | Leuthilspar è la capitale di Evermeet. Una città splendida, fusa con la natura dell'isola, protetta da un mythal che impedisce ai non elfi di superare i suoi confini. Sede della corte elfica, e guidata dalla regina [[Amlaruil]], la città risulta solitamente molto pacifica ma attiva. Non essendo costretti a riposare a lungo quanto gli umani, gli elfi riescono a fare in modo che nelle loro città ci siano sempre attività in corso.<br>
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− | Seppure questa città sembrerebbe il mondo perfetto, sempre un maggiore numero di elfi, in particolare della luna, si trovano ad abbandonarla per tornare a contatto con le altre razze di [[Faerûn]]. Anche per questo motivo da qualche tempo a questa parte molti elfi considerano la [[Ritirata]] finita, e forse questo sentimento è condiviso anche dalla regina stessa. I recenti attacchi alla capitale sembrerebbero averla convinta che non è isolandosi dalle altre razze che il suo popolo sarà al sicuro.
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− | == Luoghi Importanti ==
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− | La città di Leuthilspar è totalmente in armonia con la Natura circostante, e tra montagne, foreste e fiumi, gli edifici nascono naturalmente. Tra tutti gli edifici, sparsi per tutta la Capitale del Regno Elfico, vanno ricordati:
| + | ''Liberamente tradotto da Elves of Evermeet (TSR 1994)'' |
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− | * ''Scuola di Magia''
| + | == Descrizione Generale == |
− | * ''"La casa della musica"''
| + | Evermeet è un'isola popolata unicamente da [[Elfi]]. E' stata il luogo verso cui si sono ritirati dai loro antichi regni dopo il disastro di [[Myth Drannor]]. Per lo più si tratta di [[Elfi|Elfi della Luna]] ed [[Elfi|Elfi del Sole]], ma seppur in proporzioni minori si possono trovare anche [[Elfi|Elfi dei Boschi]]. Quest'isola è protetta dal mondo esterno dalla magia elfica, ma questo non è stato sufficiente a difenderla da alcune invasioni delle bestie di [[Malar]] e anche degli stessi [[Drow]]. |
− | * ''Biblioteca''
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− | * ''Tempio di Corellon''
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− | * ''Palazzo della Regina''; qui risiede la Regina triste Amlauril Moonflower. Il Palazzo spicca tra tutti per bellezza e grandezza. Le sue sale sono ignote ai più, anche perchè dall'uccisione di Re, la sorveglianza presso questo Palazzo è aumentata.
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− | * ''Albero della Vita''; questo è il cuore stesso dell'Isola.
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− | * ''Corte Elfica''
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− | * ''Giardini e Fontane''
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− | * ''Il Sussurro Notturno''; questa è la grande Taverna di Leuthilspar dove all'interno vi è anche un Venditore di Merce Generica (Provisoner)
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− | * ''Banca''
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− | * ''Gran negozio''; qui si trovano un "L'ago silvano" (sarto), "La chioma incantata" (parrucchiere) e "La Pietra Perfetta" ( gioielliere)
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− | * ''Mercato di Evermeet''; qui si trovano venditori di alimentari (pesce, pane, verdure e carne)
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− | * ''Piazza del Mercato''; qui si trovano "Le Armi dei Lunari" (armi), "La Corazza Elfica" (armature), "Il Mobilio Vivente" e "L'inventore di Evermeet" che vendono gli stessi oggetti di legno e per la lavorazione del legno;
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− | * ''L'Arco Elfico''; qui si trovano due venditori di Archi di tutti i tipi e frecce
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− | * ''Stalle''; qui si possono lasciare in custodia i propri cavalli, visto che non potrebbero salire sui camminamenti soprallevati
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− | * ''Portale''; questo Portale porta direttamente sul continente nelle Pianure Scintillanti
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− | * ''Entrate''; questi sono i punti di accesso alla città, altamente sorvegliate da Guardie
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− | == Le famiglie ==
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− | |'''Casa Durothil'''
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− | I Durothil sostengono di essere una delle case fondatrici e più antiche delle dinastie degli Elfi dorati, e i suoi membri non esitano a palesare questo fatto. Conosciuta come una grande casa di guerrieri e maghi, famiglia Durothil ha molti dei suoi guerrieri nell’esercito di Evermeet, e un maggior numero di alti maghi rispetto alle altre case. Il vessillo di questa famiglia ritrae la testa di un drago d’oro, e i loro colori sono il giallo e il bianco.
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− | L’attuale patriarca di famiglia è l’antico alto mago Ilianaro Durothil, che combattè durante l’assedio di Myth Drannor e porta la più grande arma della famiglia, l’ascia ''Redethemar'', che si dice sia legata allo spirito di un’antica dea elfica.
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− | La tenuta Durothil di Leuthilspar è una vasta struttura che cresce da secoli da un singolo boschetto d’alberi. La cappella si dice abbia numerosi passaggi segreti e camere nascoste, e che contenga molti tesori e antiche magie.
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− | |'''Casa Silverspear'''
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− | Questa casa di Elfi argentei ha le sue tracce fino all’antica Myth Drannor. Un pugno di membri di questa famiglia scappò dalla distruzione della città per insediarsi e continuare la loro dinastia a Evermeet. Oggi, i Silvespear sono una famiglia influente, anche se relativamente piccola, con molti maghi e sacerdoti. A causa del suo lignaggio antico e la stima ottenuta da tutte le altre casate, i membri di famiglia Silverspear tendono ad essere meno caotici rispetto agli altri Elfi d’Argento.
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− | I colori del casato sono l’argento e il verde. La sua attuale matriarca è Tyllaetha Silvespear, un maga-guerriera di oltre 600 anni con una lunga storia di ricerche e violente avventure. Le custodisce l’antica Moonblade ''Thoerl'', da sempre considerata il simbolo familiare.
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− | Il maniero dei Silverspear è una confusione di stili, con diverse strutture costruite in legno e da pietre cave, non erette magicamente come gli altri edifici elfici. Lo studio di Tyllaetha vanta le teste di molto creature malvagie da lei uccise, incluso il demone della fossa Foulheart.
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− | |'''Casa Aelorothi'''
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− | Questa famiglia di Elfi d’Oro risiede in un’alta e snella torre, di un pallido blu venato di verde. Negli anni passati, gli Elfi di Casa Aelorothi servirono Corellon Larethian e i Seldarine come sacerdoti e preti-guerrieri. Oggi il loro numero è sostanzialmente diminuito, ed essi continuano a prendersi cura dei templi di Evermeet, benedicendo i guerrieri e i marinai elfici. La famiglia possiede molti oggetti magici sacerdotali di grande valore, incluse due Aste della Resurrezione e il leggendario Bastone di Rumanthil. I colori di casa sono il rosso e il blu. Il vessillo rappresenta un cigno rosso su campo blu.
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− | |'''Casa Symbaern'''
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− | I Symbaern sono una famiglia di Elfi d’Oro molto antica. E’ un'altra famiglia di quelle che riuscì a sopravvivere alla distruzione di Myth Drannor. La casa è una bassa cupola di color argento e bianco, sormontata da varie piccole torri e terrazzi.
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− | Il sigillo dei Symbaerns è una runa bianca in lingua Espruar su uno sfondo verde. Il patriarca di casa è il millenario mago Yalanthanil, un’esile elfo che ha passato la maggior parte della sua vita in isolamento. La casa risulta tranquilla e relativamente inattiva per i passati 200 anni, sebbene i suoi guerriero sono considerati unanimemente alcuni tra i più abili al servizio della Regina.
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− | Yalanthanil dopo essersi esercitata con un potente bastone magico disse di esser in grado di cambiar il risultati di terribili avvenimenti, e perfino di cambiare lo scorrere del tempo per combattere di nuovo battaglie, lanciare magie o evitare disastri. Nessuno conosce i reali poteri di questo bastone, o se ancora esiste.
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− | |'''Casa Evanara'''
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− | L’attuale capo di Casa Evanara è il mago-combattente Nylaathria, un’ Elfa dalla saggezza e intuito eccezionali. Gli Evanara sono una famiglia di Elfi dorati abbastanza isolata che ha pochi contatti con il mondo esterno. Molti maghi della guerra vengono da questa famiglia, i cui colori sono il blu e il bianco, e il quale emblema è cavallo bianco rampante.
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− | La casa della famiglia Evanara è una serie di piccole vilette in una grossa chiazza di vegetazione dove molti Cavalli della Luna vagano liberamente.
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− | |'''Casa Alenuath'''
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− | I membri di questa casa di Elfi d’Argento sono sparsi per tutta Evermeet, poiché essi sono cacciatori, esploratori e individui solitari. Queste sono qualità insolite per i gregari degli Elfi dorati. Haramara Alenuath, la leggendaria fondatrice della casata, dice di aver ucciso il Dragone Rosso Skarra con una singola freccia. Il suo arco è un importante artefatto della casa ed è custodito dal capo attuale del casato, Thalanil Alenuath. L’arco di Hamara non è magico, ma è un’arma antica e magnificamente costruita. I colori di famiglia sono il grigio e il verde.
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− | Il maniero Alenuath di Leuthilspar è una piccola struttura decorata coi colori della casa. Ad eccezione dei servitori, è spesso disabitata per lunghi periodi. I servitori (molti dei quali sono Elfi d’Argento) considerano questa casa un buon posto dove lavorare, in quanto mentre la famiglia è in giro per avventure, loro possono generalmente fare quello che vogliono.
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− | |'''Casa Nighstar'''
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− | Nighstar è una famiglia di Elfi d’Argento che si è trasferita a Evermeet dopo la caduta di Myth Drannor. Il loro simbolo, una stella d’argento con otto punte, troneggia sull’architrave che sormonta l’entrata della magione. Casa Nightstar è una combinazione di stili, che sono eretti magicamente con legno e pietra che si incontrano in piacevole armonia.
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− | Halaema Nighstar e sua sorella gemella, Saelihn, attualmente conducono la famiglia. Nonostante la loro relativa giovinezza (300 anni), loro risultano brillanti, intraprendenti e illuminate ed hanno curato la sorprendente rinascita della famiglia dopo la decimazione. Oggi, i guerrieri e i marinai di casa Nightstar servono fedelmente Evermeet. Parecchi dei loro agenti girano per il Faerun, raccogliendo informazioni per la Regina, e aiutando i loro fratelli e sorelle elfi che ne hanno bisogno.
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− | |'''Casa Amarillis'''
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− | Questa magione è un castelletto con mura dal profilo esotico, con molte torri, muri merlati, cupole e parapetti. La discendenza dell’eroina elfica d’argento Kethryllia, è molto mutevole: felice e spensierata in un momento e tristi e cinici in quello successivo. Elfi di differenti classi vengono da questa casa, come guerrieri, maghi, preti e ladri.
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− | Famiglia Amarillis non ha né un capo o un membro maggiore, ma continua nel tipico stile caotico degli Elfo d’Argento. La famiglia è anche conosciuta per la sua inquietudine e la sua voglia di viaggiare, e molti membri lasciano Evermeet per portare il delfino verde, simbolo della famiglia, in giro per Toril.
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− | Nonostante la natura disorganizzata di famiglia Amarillis, i suoi membri risultano fedeli l’un l’altro. Se uno di loro è minacciato, i suoi parenti appariranno come per magia per difenderlo.
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− | |'''Casa Nierdre'''
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− | Il casato Nierdre era una delle famiglie più importanti tra quelle di Elfi dorati di Myth Drannor e quindi soffrì molto della caduta della città. Solo due membri riuscirono a scappare e seguire la manciata di sopravvissuti verso Evermeet. Lord Maiele Nierdre ora guida la casa, brandendo l’ascia incantata Uthula. Il loro simbolo è il profilo di un drago nero. La loro dimora è un piccolo e intricato labirinto di stanze ed edifici.
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− | L’intero complesso è costruito in una non identificabile pietra nera liscia che viene raramente usata nelle costruzioni elfiche.
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− | |'''Casa Eroth'''
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− | Gli Eroth erano normalmente ranger, esploratori e guide, ma dalla Ritirata loro hanno avuto poche opportunità. Oggi, famiglia Eroth serve come boscaioli e esploratori l’esercito di Regina Amlaruil. La casa è molto devota, reverente a Corellon Larethian, Angharrandh e Rillifane Rallanthis. I membri sono tipicamente Elfi d’Argento, conosciuti per i loro modi scaltri ed indipendenti. Per esempio, loro dimostrano un enorme amore, rispetto e ammirazione verso la Regina, ma nello stesso tempo loro si rifiutano di riconoscere la sua autorità sull’intera nazione elfica. La regina apprezza il servizio degli Eoth e non sembra dar peso alla cosa. Tanithil Eroth e sua sorella Anaharae, entrambi capaci ranger, pare siano al servizio personale della Regina. Essi gestiscono gli affari della loro casa da una villetta fatta da molti piccoli edifici di pietra, connessi da passaggi sotterranei.
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− | |'''Casa Korianthil'''
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− | Casa Korianthil è una famiglia guerriera con molte Lame Danzanti e maghi della guerra. Il suo attuale capo è Hatharal Korianthil, un mago della guerra con un’estesa esperienza da mercenario prima della Ritirata. I membri di questa famiglia sono anche conosciuti come allevatori e addestratori di animali. I loro cavalli, falchi da caccia e cani erano considerati i migliori di Faerun fino quando i Korianthil non migrarono a Evermeet.
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− | Oggi la famiglia continua la sua pratica, allenando animali per la Regina, per altre famiglie nobili e per l’esercito.
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− | |'''Casa Hawksong'''
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− | Questa casa di Elfi d’Argento ha prodotto molti raffinati cacciatori e menestrelli. La loro dimora di Leuthilspar consiste in tre basse torri connesse da ponti sospesi. Molti Hawksong servono la regina come cavalieri di aquile e pegasi.
| + | Le città ed i villaggi di Evermeet sono: |
− | Il capitano di famiglia Hawksong è un illustre bardo-guerriero di nome Tiatha. Nessuno la vede da una decade, ma la famiglia dichiara che essa sia ancora in vita e in buona salute. Agli stranieri è severamente vietato entrare nel complesso di torri di famiglia Hawksong, nonostante essa mantenga buoni rapporti con i Nightstar e i Ahmaquissar, e i membri di queste case facciano spesso visita. Tiatha Hawosong si dice che controlli la misteriosa Gemma di Clarata, che possiede tra i numerosi poteri viaggio ''inter-planare, telepatia e guarigione''.
| + | * [[Leuthilspar]] |
| + | * [[Nimlith]] |
| + | * [[Drelagara]] |
| + | * [[Ruith]] |
| + | * [[Taltempla]] |
| + | * [[Elion]] |
| + | * [[Ty'athalael]] |
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| + | == Mappa == |
− | |'''Casa Raerdrimne'''
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− | Questa struttura accogliente è ombreggiata da un boschetto, e accoglie gli ultimi venti Elfi d’Oro che scapparono dalla terra ferma per permettere la sopravvivenza di casa Raerdrimne.
| + | http://img718.imageshack.us/img718/2452/evermeet.jpg |
− | Oggi la casa risulta relativamente tranquilla. Molti dei suoi membri hanno più di 700 anni e passano molto tempo assorti nella reminescenza o creando sublimi opere d’arte. Le sculture, i gioielli, le pitture e le ceramiche di famiglia Raerdrimne sono molto ricercati per tutta Evermeet, e ogni pezzo richiede mesi o anni per l’accuratezza dei dettagli.
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− | Tragicamente, ogni sopravvissuto dei Raerdrimne sa che sta morendo. Nessun bambino nasce da secoli, e molti dei membri sono verso il calare dalla propria vita, avvicinandoli al punto in cui di fronte a loro vi è solo l’unione coi Seldarine. La casa ha una lunga ed eroica storia. I membri di questa famiglia aiutarono a deviare un’invasione di goblin che minacciava di distruggere l’intera nazione elfica. Anche se sopravvivrà solo per i prossimi due secoli o poco più, un tempo relativamente breve in termini elfici, la famiglia sarà ricordata per lungo tempo.
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| + | == Il Popolo == |
− | |'''Casa Ahmaquissar'''
| + | Quattro delle cinque sottorazze Elfiche abitano l’isola di Evermeet ed i suoi dintorni. L’unica eccezione, i Drow, sono esclusi per evidenti ragioni come la loro depravazione, violenza e odio contro tutti gli altri Elfi. |
− | |}
| + | Delle rimanenti sottorazze, ognuna ha uno stile ed una cultura specifico, anche se rimangono unite per un stile di pensiero tipicamente Elfico. [...] |
− | | |
− | Questa casa non gode di molta stima dentro Evermeet e molti altri posti sulla terraferma risultano più adatti a persone come loro. Molti Ahmaquissar sono menestrelli, attori girovaghi, imbroglioni e ladri. Mentre pochi di loro si possono definire malvagi, molto di essi sono altamente confusionari con una morale molto flessibile.
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− | I ladri di casa Ahmaquissar sono tollerati ad Evermeet, almeno fino a quando i loro giochi causano solo fastidi di poco conto. Molti membri di questa famiglia si sentono limitati dalle restrizioni dell’isola, così si avventurano per Faerun per sollevare putiferi, per poi tornare ad Evermeet, lontano dalle autorità umane e dai loro tentativi di cattura.
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− | Il capo della casata è Lysanthir Ahmaquissar che possiede diverse tenutecase lungo l’isola, e i suoi piacevoli edifici in legno e marmo sono spesso occupati da membri minori della famiglia che passano il loro tempo ad organizzare feste, giocar d’azzardo e tirare avanti.
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− | |'''Casa La'Quella'''
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− | |}
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− | Questo lungo edificio rettangolare è stato creato magicamente leggermente colorato dal legno, mentre germogli di foglie sempre-verdi addobbano l’entrata e le finestre. Famiglia La’Quella è composta da Elfi d’Argento, anche se ha molti membri con discendenze dagli Elfi dei Boschi. La famiglia è conosciuta per il suo abbigliamento stravagante che risulta inusuale perfino per gli Elfi dei Boschi.
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− | Questo edificio è sede di molte accese discussioni, diatribe e scontri bonari tra i contendenti che in fin dei conti servono a rendere ancor più fedeli e leali i membri della famiglia. La matriarca è la sacerdotessa chiamata Huquethae, che controlla la sua caotica famiglia con saggezza e buon umore. Lei dice di possedere un meraviglioso automa a forma di chimera, capace di volare, teletrasportarsi e combattere.
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− | I colori di casa sono il rosso, l’arancio e il giallo. Il simbolo di famiglia consiste in tre triangoli, uno per ogni colore, su sfondo bianco.
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− | |'''Casa Shaelara'''
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− | |}
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− | Questa casa di Elfi dorati è giunta di recente dalla terraferma. Essa ha portato molti nuovi cittadini che devono ancora completamente inserirsi all’interno dell’antica società di Evermeet. Questa attraente magione fatta di pietre grigie e bianche fu magicamente elevata meno di un decennio fa, e il patriarca di casa Uthorim Shaelara ha messo mano nel tenere la sua famiglia unita e i giovani membri fuori dai guai.
| + | * [[Elfi del Sole]] |
− | Molti Shaelara hanno meno di 100 anni e sono ancora abbastanza avventurosi e turbolenti. Nonostante essi siano Elfi d’Oro, gli Shaelara sono originari di una zona aspra del Faerun, dove i combattimenti e le avventure sono comuni. Lentamente ma certamente, gli Shaelara hanno migliorato il loro atteggiamento, ma rimangono ancora causa di incidenti che turbano la vita tranquilla di Evermeet. Un recente tafferuglio con Elfi d’Argento alla taverna “Spada Verde” è solo un esempio del comportamento chiassoso degli Shaelara.
| + | * [[Elfo della Luna]] |
| + | * [[Elfi dei Boschi]] |
| + | * [[Elfi del Mare]] |
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− | [[Categoria:Regioni]] | + | [[Categoria:Geografia]] |