Differenze tra le versioni di "Corvi d'Argento"

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Versione delle 14:09, 13 mar 2010

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Descrizione

I Corvi d'Argento sono un esercito mercenario che ha sede in Sembia, costituito da un numero variabile di soldati da cento a duecento. Voluto e creato dall'avventuriero a riposo Miklos Selkirk, sono anche conosciuti in patria come i Duecento di Miklos.
All'interno dei confini sembiani il loro compito è quello di sventare gli intrighi che coinvolgono la famiglia Selkirk, supportando l'ascesa politica del loro leader Miklos, conosciuto da avventuriero con come il Corvo d'Argento. In Sembia vengono considerati un piccolo esercito d'elité, supportano gli Elmi (l'esercito ufficiale nazionale) in missioni particolarmente pericolose e non di rado agiscono nell'ombra per ottenere giustizia.
All'estero sono conosciuti come dei mercenari, una compagnia di ventura compatta ed efficiente che si è guadagnata negli anni fama, gloria e nemici. Molti di loro fuori i confini sembiani lavorano sotto copertura, non palesandosi come membri dell'esercito.
I loro compiti si possono dunque riassumere nei seguenti punti:

  • Tutelare gli interessi della Sembia in patria ed all’estero.
  • Scortare eventuali carovane o rappresentanti commerciali che ne fanno richiesta.
  • Individuare nuove possibili rotte commerciali, via terra e via mare.
  • Investire le risorse accumulate come forza mercenaria in possedimenti terrieri e roccaforti al fine di stabilire ambasciate ufficiali in nuove regioni, favorendo il potere commerciale (e di conseguenza politico) di Miklos Selkirk.

Gerarchia

  • Ufficiali: Persone di fiducia e grande merito nominate direttamente da Miklos Selkirk, sono coloro che hanno il comando dell'esercito ed ogni decisione presa è legge ed incontestabile. Hanno il compito di dirigere le operazioni, risolvere dispute, controllare gli affari e il buon funzionamento della compagnia, in tutti i suoi distaccamenti. Sono loro a nominare i Soldati Graduati ed hanno il potere di modificare o annullare eventuali loro decisioni.
  • Soldati Graduati: Solitamente sono tre per distaccamento, in modo da ricoprire i vari ruoli. Sono coloro che si occupano dei rapporti con i clienti, dell'allenamento delle reclute e della gestione delle risorse comuni alla compagnia. Nello specifico si dividono in:
  1. Caporale: E’ colui che si occupa delle reclute, della fanteria e dell'addestramento di tutte le classi combattenti.
  2. Arcano: E’ colui che si occupa delle reclute più inclini alla magia, degli oggetti magici e funge da portavoce del gruppo.
  3. Scout: E’ colui che si occupa dell’addestramento degli informatori e della gestione economica interna ed esterna.
  • Soldati: Costituiscono la maggior parte dell'esercito, sono la vera forza portante dei Corvi d'Argento. Hanno questo grado sia i combattenti, che incantatori e spie.
  • Reclute: Sono persone in prova nell'esercito, costantemente allenate per migliorarsi guidati da Soldati e Graduati. La maggior parte di loro si mette in mostra per dimostrare le proprie capacità, per essere ritenuto degno di diventare uno dei Duecento di Miklos.

Statuto

  1. Chiunque può entrare a far parte dei Corvi d'Argento a prescindere da razza, sesso, età e credenze, purché abbracci gli ideali di Miklos che sono alla base della compagnia stessa. Chiunque entrerà a far parte della compagnia verrà tenuto sotto osservazione dai Soldati Semplici e Graduati per controllare l’affidabilità e le competenze del membro. L’abbandono dell'esercito non sarà sanzionato in alcun modo purché ciò non accada durante una missione e che tale abbandono rischi di compromettere tale missione.
  2. Gli ordini verranno dati dal più alto in grado e dovranno essere eseguiti senza obiettare.
  3. Eventuali dispute tra membri dovranno essere risolte civilmente e rapidamente dai contendenti, qualora non si trovasse accordo sarà un superiore a far da giudice. Un sottoposto non è da considerarsi inferiore a un graduato benché esso abbia il diritto e il dovere di impartirgli ordini, ogni abuso di potere potrà essere segnalato agli Ufficiali che decideranno quali provvedimenti adottare se tali abusi dovessero rivelarsi veritieri.
  4. L’accettazione di un lavoro sarà esclusiva di membri effettivi: le reclute potranno proporre, ma la decisione definitiva spetterà solo ai superiori. Agli appartenenti della compagnia non viene negata la possibilità di lavorare al di fuori dall’organizzazione purché si faccia chiaramente presente che si rappresenta se stessi e non la compagnia in quella situazione. E’ vietata la sottoscrizione contemporanea di lavori in conflitto tra loro salvo indicazioni dagli Ufficiali diverse.
  5. Il tradimento viene punito con la morte. Discutere di affari riservati a persone esterne è considerato tradimento. In qual caso un membro della compagnia decidesse di abbandonare l'esercito, è comunque tenuto a mantenere il segreto sui piani dell’organizzazione: la mancanza di questa discrezione verrà considerata comunque tradimento è verrà punito come tale.
  6. E’ obbligo di ogni membro dare supporto ad un compagno che si trovi difficoltà:
    1. Al primo richiamo sarà sancita una multa che porterà a saltare la paga per il mese in cui è stata commesso il reato.
    2. Al secondo richiamo il colpevole dovrà pagare 20 monete di platino che verranno detratti da eventuali paghe qualora non avesse disponibilità.
    3. Al terzo richiamo il membro sarà espulso con sequestro di tutti i beni forniti dalla compagnia.
  7. E’ obbligo di ogni membro fare quanto nelle proprie capacità per rifornire l'esercito ed i compagni con equipaggiamenti ed attrezzature.
  8. Qualsiasi introito derivante da missioni ufficiali dovrà essere consegnato ai Graduati o a chi ne fa le veci.
  9. Qualsiasi situazione, o caso particolare non contemplato nel regolamento, dovesse presentarsi dovrà essere portata all’attenzione degli Ufficiali o di un Graduato: una volta presa una decisione questa sarà definitiva ed incontestabile.

Missioni e Paghe

Le paghe variano in base al numero di missioni a cui si partecipa ogni mese, non esiste una paga fissa. I ricavati delle missioni (armi, armature, denaro, materie prime, e qualsiasi altra cosa) vanno consegnati nelle casse dell'esercito. A fine mese ognuno riceverà la sua paga in base al proprio grado:

  • Reclute 4 monete di platino a missione
  • Soldati semplici 8 monete di platino a missione
  • Soldati graduati 10 monete di platino a missione
  • Ufficiali 15 monete di platino a missione

Fornitura

  • Le reclute hanno diritto a:
  1. Armatura in Acciaio (o pelle di Slaad per chi non usa armature metalliche)
  2. Arma in Acciaio o pari materiale.
  • I soldati hanno diritto a:
  1. Armatura completa in Argento (o pelle di Drago Bianco per chi non usa armature metalliche)
  2. Mantello dei Corvi d'Argento
  3. Fascia e fodero dei Corvi d'Argento
  4. Arma in Argento o pari materiale
  • I graduati hanno diritto all'equipaggiamento da soldato e:
  1. Armi e oggetti magici adatti a svolgere i loro compiti

Membri Attivi

  • Soldati
  1. Alek Crownguard
  2. Ariel Witherflower
  • Reclute
  1. Eypok
  2. Fiahel Siyinal
  3. Garock
  4. Sebastian Warsong
  5. Zoran Shayran

Ex Membri

  • Dispersi o deceduti
  1. Alakay - Recluta
  2. Alisea Ing'ia - Soldato
  3. Enrik McDevon - Ufficiale (partecipante al primo progetto)
  4. Gabriel Galvaray - Recluta
  5. Gatsu - Soldato (partecipante al primo progetto)
  6. Habibuk - Recluta
  7. Jacques Martense - Recluta
  8. Khor - Recluta
  9. Labelle Noir - Soldato (partecipante al primo progetto)
  10. Laraethiel Sarahil - Soldato
  11. Layla - Recluta
  12. Michelle Ryal - Recluta
  13. Mireus - Recluta
  14. Nomad - Soldato (partecipante al primo progetto)
  15. Nores Moonbow - Recluta
  16. Var - Recluta
  17. Vivienne Varg - Soldato (partecipante al primo progetto)
  18. Zeph al Zarad - Soldato
  • Ritirati
  1. Aalok - Soldato
  2. Alaric Ganondorf - Recluta
  3. Alyth Brightbranch - Recluta
  4. Denysia Liasios - Recluta
  5. Dhaos-Dhar Azyr - Soldato
  6. Eyreon Bleizar - Recluta
  7. Leyel Velante - Recluta
  8. Neroth - Soldato
  9. Rahyel - Recluta
  10. Serina Rose - Soldato
  • Respinti
  1. Adahn - Soldato
  2. Gerard Mc Hook - Recluta
  3. Gwydre Nedrein - Recluta
  4. Meylen - Soldato
  5. Silder - Recluta

Commenti dei membri

  • Entrare a far parte di questa grande e bellissima famiglia è stata una delle scelte migliori della mia vita! Certo, la vita spartana dell'esercito pesa ma ho cercato di adattarmi e per la mia Nazione posso fare uno sforzo, se non altro la mia tenda è confortevole e pulita a dovere. Sono contentissima di aver seguito Alek in questa bellissima avventura! - Ariel Witherflower
  • Il sangue dei guerrieri più forti sarà mio... - Sebastian Warsong
  • Sventare intrighi, tutelare gli interessi della mia patria, combattere sempre in prima linea sul campo.. Posso chiedere di meglio? - Alek Crownguard

Dicono di loro