Differenze tra le versioni di "Incantesimi Chierico"
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|'''''Rimuovi paralisi'''''||Evacazione (guarigione)||V S||Vicino||Raggio d'azione||||Volontà nega (innocuo)||Si||Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | |'''''Rimuovi paralisi'''''||Evacazione (guarigione)||V S||Vicino||Raggio d'azione||||Volontà nega (innocuo)||Si||Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | ||
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+ | |'''''Riposo inviolato'''''||Necromanzia||V S M/FD||Vicino||Corpo o parti toccate||1 giorno per lv||Volontà nega (oggetto)||Si (oggetto)||'''''[Da implementare] I resti o parti del corpo di una creatura morta possono essere conservati in modo che non si decompongano, aumentando il lasso di tempo entro cui può essere risvegliata | ||
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|'''''Ritarda veleno'''''||Evocazione (guarigione)||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Tempra nega (innocuo)||Si||Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello | |'''''Ritarda veleno'''''||Evocazione (guarigione)||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Tempra nega (innocuo)||Si||Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
Versione delle 19:48, 5 nov 2009
Indice
Circolo 0
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Cura ferite minori | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Si | Cura 1 danno, ferisce per 1 danno i non morti (volontà dimezza) | |
Individuazione del magico | Universale | V S | 18m | Raggio d'azione | Concentrazione, fino ad 1 min per liv(I) | L'incantatore è in grado di individuare auree magiche eventualmente presenti su un oggetto.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio | ||
Individuazione del veleno | Divinazione | V S | Vicino | Una creatura, un oggetto, o un cubo con spigolo di 1,5m | L'incantatore è in grado di determinare se una creatura o un oggetto sono stati avvelenati o se sono velenosi. | |||
Infliggi ferite minori | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 1 danno | |
Luce | Invocazione [luce] | V M/FD | Contatto | Oggetto toccato | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di illuminare un oggetto qualunque che risplenderà per tutta la durata dell'incantesimo con la stessa intensità di una torcia. | ||
Lettura del magico | Universale | V S F | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene | ||
Resistenza | Abiurazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min | Volontà nega (innocuo) | Si | L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +1 ai tiri salvezza |
Riparare | Trasmutazione | V S | 3m | Un oggetto fino a 0,45kg | Volontà nega (innocuo,oggetto) | Si | Effettua riparazioni minori su un oggetto di metallo | |
Virtù | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min | Si (innocuo) | Si | Il soggetto ottiene 1 punto ferita temporaneo |
Circolo I
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Arma magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Arma toccata | 1 min per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni |
Benedizione | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S FD | 15m | Raggio d'azione | 1 min per liv | Si | Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura. | |
Comprensione dei linguaggi | Divinazione | V S M/FD | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo | ||
Contrastare elementi | Abiurazione | V S | Contatto | Creatura toccata | 24 Ore | Sì | Ignora 5 danni per round da un tipo di energia | |
Cura ferite leggere | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Devastazione | Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale] | V S M | Medio | Una creatura vivente | 1 Min per liv | Volontà nega | Si | Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza |
Evoca mostri I | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello | ||
Favore divino | Invocazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 min | L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli | ||
Incuti paura | Necromanzia [influenza mentale, paura] | V S | Vicino | una creatura vivente | 1d4 round | Volontà nega | Si | La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti |
Individuazione del male | Divinazione | V S FD | 18m | Raggio d'azione | Concentr., fino a 10 min per liv(I) | L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio | ||
Infliggi ferite leggere | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5) | |
Protezione dal bene | Abiurazione [Male] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Protezione dal male | Abiurazione [Bene] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Scudo della fede | Abiurazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli) |
Anatema | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] | V, S, FD | Area | Tutti i nemici entro 15 m | 1 minuto per liv | Volontà nega | Sì | [Da Implementare] Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione. |
Circolo II
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Aiuto | Ammaliamento (Compulsione) [Mentale] | V S FD | Contatto | Creatura vivente toccata | 1 min per liv | Sì | +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei | |
Allineamento imperscrutabile | Abiurazione | V S | Vicino | Una creatura o un oggetto | 24 Ore | Volontà nega (oggetto) | Si | Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione |
Animale messaggero | Ammaliamento (compulsione) [mentale] | V S M | Vicino | Un animale minuscolo | 1 giorno per liv | Si | invia un animale minuscolo in un posto specifico | |
Blocca persone | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M/FD | Medio | Un umanoide di taglia media o inferiore | 1 Round per liv (I) | Volontà negata | Si | L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare |
Cura ferite moderate | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Si | Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca mostri II | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello | ||
Forza straordinaria | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza |
Infliggi ferite moderate | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10) | |
Resistere agli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 1 min per liv | Si | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |
Rimuovi paralisi | Evacazione (guarigione) | V S | Vicino | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo) | Si | Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | |
Riposo inviolato | Necromanzia | V S M/FD | Vicino | Corpo o parti toccate | 1 giorno per lv | Volontà nega (oggetto) | Si (oggetto) | [Da implementare] I resti o parti del corpo di una creatura morta possono essere conservati in modo che non si decompongano, aumentando il lasso di tempo entro cui può essere risvegliata |
Ritarda veleno | Evocazione (guarigione) | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Tempra nega (innocuo) | Si | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
Scopri trappole | Divinazione | V S | Medio | Incantatore | 1 min per liv | Incantatore | ||
Scudo su altri | Abiurazione | V S F | Vicino | Una creatura | 1 ora per liv(I) | Volontà nega | Si | L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto |
Silenzio | Illusione (mascheramento) | V S | Lungo | Raggio d'azione | 1 Minuto per liv | Volontà nega o nessuno (oggetto) | Si o No | Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio |
Vigore | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita |
Circolo III
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Cecità | Trasmutazione | V | Medio | Una creatura vivente | Permanente (I) | Tempra nega | Sì | Colpendo con questo incantesimo una creatura l'incantatore può privarla permanentemente della vista se la vittima non supera un TS tempra |
Cerchio magico contro il bene | Abiurazione [male] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale | ||
Cerchio magico contro il male | Abiurazione [bene] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Cura ferite gravi | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Dissolvi magie | Abiurazione | V S | Medio | Raggio d'azione | Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti. La sua efficacia dipende in gran parte dal Livello del mago, fino ad avere massima potenza al 10° Livello | |||
Epurare invisibilità | Invocazione | V S | Personale | Incantatore | 1 Min per liv(I) | Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5m per livellodell'incantatore | ||
Evoca mostri III | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello | ||
Infliggi ferite gravi | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Sì | A contatto, infligge 3D8 danni + 1 danno per livello (max +15) | |
Luce incandescente | Invocazione | V S | Medio | Raggio | Focalizzando potere sacro nella forma di un raggio di sole, l'incantatore proietta un fascio di luce dal palmo della sua mano aperta. Una creatura colpita da questo raggio subisce 1d8 danni per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo 5d8); le creature non morte subiscono 1d6 danni per livello (massimo 10d6) e quelle particolarmente vulnerabili alla luce solare subiscono 1d8 danni per livello (massimo 10d8). I costrutti e gli oggetti inanimati subiscono 1d6 danni per ogni 2 livelli (massimo 5d6) | |||
Preghiera | Evocazione (creazione) | V S FD | 9m | Raggio d'azione | 1 Round per liv | Tutti gli alleati entro un esplosione del raggio di 9m centrata sull'incantatore ottengono, un +1 al tiro per colpire, ai danni d'arma, ai tiri salvezza e alle prove abilità. I nemici invece subiscono una penalità di -1 a quei tiri | ||
Protezione dagli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 10 Min per liv o finchè non viene scaricato | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | ||
Respirare sott'acqua | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creature viventi toccate | 2 ore per liv (vedi testo) | Volontà nega (innocuo) | Si | Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott'acqua. Si divide la durata dall'incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L'incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l'aria |
Rimuovi cecità/sordità | Evocazione (Guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Tempra nega (innocuo) | Si | Rimuovi cecità/sordità guarisce dalla cecità o dalla sordità un soggetto, a prescindere che l'effetto sia naturale o magico | |
Veste magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Armatura o scudo toccati | 1 Ora per liv | Volontà nega (innocuo,oggetto) | Sì | Un armatura o uno scudo ottengono un potenziamento di +1 per ogni tre livelli |
Animare i morti | Necromanzia [Male] | V, S, M, | Istantanea | Uno o più cadaveri toccati | 1 azione | Nessuno | No | [Da Implementare] Questo incantesimo trasforma le ossa o i corpi dei morti in scheletri o zombi non morti in grado di obbedire agli ordini parlati dell’incantatore. Gli scheletri e gli zombi sono in grado di seguirlo o di rimanere in un area e attaccare ogni creatura (o un tipo particolare di creatura) che entri in quell'area. I non morti
rimangono animati finche non vengono distrutti (uno scheletro o uno zombi distrutto non può venire di nuovo rianimato). Indipendentemente dal tipo di non morto, con un singolo lancio di questo iticantesimo non si può creare un totale di DV di non morti superiore al livello dell'incantatore. I non morti creati rimangono sotto il controllo a tempo indeterminato, indipendentemente dal numero di volte, che si usa questo incantesimo, tuttavia, è possibile controllare solo un totale di DV di non morti pari a 2 volte il livello dell'incantatore. Se si supera questo numero, tutte le creature create per ultime passano sotto il controllo dell'incantatore, mentre i non morti in eccesso degli incantesimi precedenti diventano privi di controllo (l'incantatore può scegliere quali creature liberare). Se è un chierico, tutti quei non morti che ha diritto di controllare in virtù del suo potere di comandare o intimotite non morti non vengono calcolati nel limite dellincantesirno. |
Circolo IV
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Arma magica superiore | Trasmutazione | V S M/FD | Vicino | Un'arma o cinquanta proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) | 1 ora per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì | Arma magica superiore conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni ogni 3 livelli dell'incantatore |
Congedo | Abiurazione | V S F/FD | Vicino | Una creatura extraplanare | Volontà nega | Sì | L'incantatore con questo incantesimo tenta di rimandare nel proprio piano di esistenza una creatura evocata che non supera il TS volontà, modificato dai DV della creatura e dal livello del castante | |
Cura ferite critiche | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 4D8 danni +1 danno per livello (max+20), ferisce per 4D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca mostri IV | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quarto livello | ||
Infliggi ferite critiche | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 4D8 danni + 1 danno per livello (max +20) | |
Interdizione alla morte | Necromanzia | V S FD | Contatto | Creatura vivente toccata | 10 Min per liv | Sì | Concede immunità agli incantesimi e agli effetti di morte | |
Libertà di movimento | Abiurazione | V S M FD | Personale o contatto | Incantatore o creatura toccata | 10 Min per liv | No o Si | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | |
Linguaggi | Trasmutazione | V M/FD | Contatto | Creatura toccata | 10 min per liv | Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata l'abilita' di comprendere e parlare tutti i linguaggi | ||
Neutralizza veleno | Evocazione (guarigione) | V S M/FD | Contatto | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Creatura od oggetto fino a 27dm (cubi) per livello toccato. Neutralizza il veleno in un soggetto | |
Potere divino | Invocazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 Round per liv | L'incantatore ottiene un bonus all'attacco come un guerriero di pari livello, forza 18 e 1 punto ferita per livello | ||
Rivela Bugie | Divinazione | V S FD | Vicino | una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 metri una dall'altra | Concentrazione, fino a 1 round per liv | Volontà nega | No | [Da Implementare] L'incantatore scopre subito se un soggetto pronuncia consapevolmente una bugia, avvertendo nella sua aurea disturbi che la menzogna genera |
Veleno | Necromanzia | V S FD | Contatto | Creatura toccata | Tempra nega | Sì | A contatto infligge 1d10 danni alla costituzione, ripetuti dopo 1 minuto | |
Ancora dimensionale | Abiurazione | V, S | Raggio | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | 1 minuto per liv | Nessuno | Sì | [Da Implementare] Un raggio di luce verde scaturisce dalla mano pretesa dell'incantatore. Egli deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpite il bersaglio, Se riesce, la creatura o l'oggetto colpito vengono coperti da un campo di energia verdastra che blocca qualsiasi tipo di viaggio extra-dimensionale. Tra le forme di movimento che ancora dimensionale proibisce sono inclusi camminare nelle ombre, forma eterea, intermittenza, labirinto, porta dimensionale, portale. proiezione astrale, spostamento planare, teletrasporto, transizione eterea, e simili capacità magiche o psioniche. L'incantesimo impedisce anche l'uso di portale o di cerchio di teletrasporto per tutta la sua durata. L'ancora dimensionale non interferisce con il movimento di creature che si trovano già in forma eterea o astrale quando l`incantesimo viene lanciato e non blocca percezioni extra-dimensionali o forme di attacco come lo sguardo di un basilisco. Infine, non impedisce alle creature evocare di scomparire al termine di un incantesimo di evocazione. |
Circolo V
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Cerchio di guarigione | Evocazione (guarigione) | V S | 6m | Raggio d'azione | Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni | |||
Colpo infuocato | Invocazione [Fuoco] | V S FD | Medio | Cilindro (r3m, h12m) | Riflessi dimezza | Sì | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello) | |
Evoca mostri V | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello | ||
Giusto potere | Trasmutazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 round per liv | L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna | ||
Muro di pietra | Evocazione (Creazione) | V S M/FD | Medio | Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti | ||||
Resistenza agli incantesimi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore |
Rianimare morti | Evocazione [Guarigione] | V S M FD | 1 min | Contatto | Creatura morta toccata | Sì | Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV | |
Scrutare | Divinazione (Scrutamento) | V S M/FD F | 1 ora | Vedi descrizione | 1 minuto per liv | Volontà nega | Si | [Da Implementare]] L'incantatore è in grado di vedere e sentire creature a qualsiasi distanza. La difficoltà del ts cambia a seconda di quanto l'incantatore conosce il soggetto e del tipo di connessione fisica. Serve una componente materiale (occhio di falco, roc o aquila, ac.nitrico, rame e zinco) e come focus una fonte di acquasanta. |
Spezzare incantesimo | Abiurazione | V S | 1 min | Vicino | Raggio d'azione | Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra | ||
Visione del vero | Divinazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | Sì | Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato |
Circolo VI
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Dissolvere superiore | Abiurazione | V S | Medio | Raggio d'azione | Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti, in un Area, incantatore, una creatura o un oggetto, oppure un esplosione del raggio di 9m | |||
Evoca mostri VI | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del sesto Livello | ||
Ferire | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Tempra | Si | L'incantatore infligge nel bersaglio un danno pari a 10 danni per livello, fino ad un massimo di 150 | |
Guarigione | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Sì | Cura tutti i danni le malattie e le condizioni mentali | ||
Parola del ritiro | Trasmutazione [Teletrasporto] | V | illimitato | Creatura o oggetto toccato | Nessuno o volontà nega (innocuo,oggetto) | No o Si | Teletrasporta indietro l'incantatore o oggetti o creature consenzienti fino a un massimo di 22,5kg per livello ad un posto designato |
Circolo VII
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Evoca mostri VII | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del settimo livello | ||
Resurrezione | Evocazione (guarigione) | V S M FD | Contatto | Creatura Morta toccata | 10 min | Fa risorgere interamente un soggetto morto |
Circolo VIII
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Aura sacra | Abiurazione [Bene] | V S F | 6m | Raggio d'azione | 1 round per livello (I) | vedi testo | Sì | Una creatura per livello entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatote, +4 CA, +4 resistenza e RI 25 contro incantesimi malvagi. Se la creatura malvagia colpisce con un attacco in mischia una creatura protetta, l'incantesimo la acceca immediatamente (un tiro salvezza sulla Tempra nega l'effetto, come per Cecità/Sordità però contro la CD di aura sacra) |
Evoca mostri VIII | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del ottavo livello | |||
Guarigione di massa | Evocazione (guarigione) | V S | Vicino | Raggio d'azione | Sì | Cura tutti i danni le malattie e le condizioni mentali. Una o più creature che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m l'una dall'altra | ||
Tempesta di fuoco | Invocazione [fuoco] | V S | 1 Round | Medio | Raggio d'azione | Riflessi dimezza | Sì | Infligge 1d6 danni da fuoco per livello. 2 cubi con spigolo di 3m per livello (F) |
Aura sacrilega | Abiurazione [Male] | V S F | 6m | Raggio d'azione | 1 round per livello (I) | vedi testo | Sì | Una creatura per livello entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatote, +4 CA, +4 resistenza e RI 25 contro incantesimi buoni. Se la creatura buona colpisce con un attacco in mischia una creatura protetta, l'incantesimo infligge 1d6 danni temporanei alla Forza (un tiro salvezza sulla Tempra nega l'effetto) |
Circolo IX
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Evoca mostri IX | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del nono livello | ||
Resurrezione pura | Evocazione (guarigione) | V S M FD | Contatto | Creatura morta toccata | 10 min | Fa risorgere interamente un soggetto morto anche senza i resti. tempo di lancio 10 minuti | ||
Implosione | Invocazione | V S | Vicino | Una creatura corporea per round | Concentrazione (fino a 4 round) | Tempra nega | Sì | L'incantatore è in grado di creare una risonanza distruttiva nel corpo fisico di una creatura: può far si che una creatura collassi su se stessa, uccidendola |
Portale | Evocazione (Creazione, Richiamo) | V S | L'incantesimo consente di aprire un portale su un altro piano e di richiamare una creatura da questo |
Legenda
- Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro) - F Focus
- RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
- TS Tiro Salvezza