Differenze tra le versioni di "Wiki name:Pagina delle prove"

Da Faerun Legends Wiki.
(Lista incantesimi da implementare)
(Circolo II)
 
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==Circolo V==
|- style="background-color:#FF9900;font-weight:bold"  valign="bottom"
 
| width="144" height="13" | Nome incantesimo
 
  
|-  valign="bottom"
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{| class="wikitable sortable" border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 align=center style="background-color: #f6eede;"
| height="13" | Anatema
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ancora dimensionale
 
 
 
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| height="13" | Animare i morti
 
 
 
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| height="13" | Auto metamorfosi
 
 
 
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| height="13" | Azione casuale
 
 
 
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| height="13" | Banchetto degli eroi
 
 
 
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| height="13" | Barriera di lame
 
 
 
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| height="13" | Bastone dell'incantesimo
 
 
 
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| height="13" | Benedire un'arma
 
 
 
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| height="13" | Blasfemia
 
 
 
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| height="13" | Blocca animali
 
 
 
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| height="13" | Calmare animali
 
 
 
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| height="13" | Calmare emozioni
 
 
 
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| height="13" | Cambia sembianze
 
 
 
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| height="13" | Cancellare
 
 
 
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| height="13" | Cerchio di devastazione
 
 
 
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| height="13" | Cerchio magico contro il caos
 
 
 
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| height="13" | Cerchio magico contro la legge
 
 
 
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| height="13" | Charme di massa
 
 
 
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| height="13" | Colpo accurato
 
 
 
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| height="13" | Consacrare
 
 
 
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| height="13" | Controllare non morti
 
 
 
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| height="13" | Creare acqua
 
 
 
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| height="13" | Creare cibo ed acqua
 
 
 
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| height="13" | Crescita di spine
 
 
 
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| height="13" | Cumulo strisciante
 
 
 
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| height="13" | Debilitazione
 
 
 
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| height="13" | Dettame
 
 
 
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| height="13" | Devastazione
 
 
 
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| height="13" | Dissacrare
 
 
 
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| height="13" | Dissolvi il bene
 
 
 
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| height="13" | Dissolvi il caos
 
 
 
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| height="13" | Dissolvi il male
 
 
 
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| height="13" | Dissolvi la legge
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Distruggere viventi
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Distruzione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Elucubrazione di Mordenkainen
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Emozione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Estasiare
 
 
 
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| height="13" | Estremità affilata
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Fatale
 
 
 
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| height="13" | Fermare non morti
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Foschia occultante
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Grido
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Guscio anti-vegetali
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Identificare
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Immagine proiettata
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione dei non morti
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione del bene
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione del caos
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione del veleno
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione della legge
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione delle porte segrete
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione dello scrutamento
 
 
 
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| height="13" | Individuazione di animali o vegetali
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Individuazione di calappi e trabocchetti
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Influenza sacrilega
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ingrandire
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Intermittenza
 
 
 
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| height="13" | Inviare
 
 
 
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| height="13" | Invisibilita agli animali
 
 
 
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| height="13" | Invisibilita ai non morti
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Invisibilita di massa
 
 
 
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| height="13" | Invisibilità migliorata
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ira dell'ordine
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Legame telepatico di Rary
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Lentezza
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Levitazione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Libertà
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Luce diurna
 
 
 
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| height="13" | Luce incandescente
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Luminescenza
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Maledire l'acqua
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Mano interposta di bigby
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Mano stringente di Bigby
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Mano stritolatrice di bigby
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Mantello del caos
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Martello del caos
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Messaggio
 
 
 
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| height="13" | Metamorfosi
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Movimenti del ragno
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Muro di forza
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Muro di fuoco
 
 
 
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| height="13" | Muro di vento
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Muro illusorio
 
 
 
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| height="13" | Nebbia acida
 
 
 
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| height="13" | Neutralizzare veleno
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Nube di nebbia
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Nube maleodorante
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Nube mortale
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ombra di una evocazione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ombra di una evocazione superiore
 
 
 
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| height="13" | Ombra di una invocazione
 
 
 
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| height="13" | Ombra di una invocazione superiore
 
 
 
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| height="13" | Ombre
 
 
 
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| height="13" | Oscurità
 
 
 
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| height="13" | Oscurita profonda
 
 
 
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| height="13" | Palla di fuoco ritardata
 
 
 
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| height="13" | Parola del caos
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Parola del potere, accecare
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Parola del potere, stordire
 
 
 
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| height="13" | Parola sacra
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Paura
 
 
 
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| height="13" | Piaga degli insetti
 
 
 
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| height="13" | Pietra magica
 
 
 
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| height="13" | Pirotecnica
 
 
 
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| height="13" | Polvere luccicante
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Porta in fase
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Prestidigitazione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Previsione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Produrre fiamma
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Protezione dal caos
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Protezione dalla legge
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Protezione dalle frecce
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Protezione dall'energia negativa
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Pugno serrato di bigby
 
 
 
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| height="13" | Punizione sacra
 
 
 
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| height="13" | Querciaviva
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Raggio di indebolimento
 
 
 
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| height="13" | Reggia meravigliosa di Mordenkainen
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ridurre
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Riflettere incantesimo
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rigenerazione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rimuovi malattia
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rimuovi maledizione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rimuovi paralisi
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rimuovi paura
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Rimuvi cecità\sordita
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Riparo sicuro di Leomund
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Riposo inviolato
 
 
 
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| height="13" | Ristorare
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ristorare inferiore
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Ristorare superiore
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Risucchio di energia
 
 
 
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| height="13" | Ritarda veleno
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Saltare
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Santuario
 
 
 
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| height="13" | Scagliare maledizione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sciame elementale
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Scudo della legge
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Scudo di fuoco
 
 
 
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| height="13" | Scudo entropico
 
 
 
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| height="13" | Scurovisione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sembrare
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Serratura arcana
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sfera congelante di otiluke
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sfera elastica di otiluke
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sfera prismatica
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sfocatura
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sguardo penetrante
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sigillo arcano
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Sigillo del serpente
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Spruzzo colorato
 
 
 
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| height="13" | Spruzzo prismatico
 
 
 
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| height="13" | Statua
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Status
 
 
 
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| height="13" | Stretta corrosiva
 
 
 
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| height="13" | Stretta folgorante
 
 
 
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| height="13" | Suono dirompente
 
 
 
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| height="13" | Suono fantasma
 
 
 
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| height="13" | Telecinesi
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Teletrasporto
 
 
 
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| height="13" | Tentacoli neri di Evard
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Terremoto
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Tocco Gelido
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trama iridescente
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trappola di fuoco
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trappola di Leomund
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trasformazione
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trasformazione di Tenser
 
 
 
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| height="13" | Traslazione arborea
 
 
 
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| height="13" | Trasporto vegetale
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Trucco della corda
 
 
 
|-  valign="bottom"
 
| height="13" | Turbine
 
 
 
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| height="13" | Velo
 
 
 
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| height="13" | Visione falsa
 
 
 
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| height="13" | Vuoto mentale
 
  
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
 +
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||Sì||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
 +
|-
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
 +
|-
 +
|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
 +
|-
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
 +
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|'''''Rianimare morti'''''||Evocazione [Guarigione]||V S M FD||1 min||Contatto||Creatura morta toccata||||Sì||Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
 +
|-
 +
|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
 +
|-
 +
|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Sì||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
 
|}
 
|}
 
+
<br><br>
[[Categoria:Incantesimi, Magia]]
 

Versione attuale delle 13:35, 29 giu 2009

MODIFICA QUESTA PAGINA!

Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga.

Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ.


Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato