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== Descrizione Fisica e Caratteriale ==
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Kurgas ha all'incirca 34 inverni, è alto 91 cm rendendolo sicuramente tra i più alti della sua specie ma tra i più bassi della sua tribù. Porta la barba e i capelli lughi, talmente lunghi da coprirgli buona parte del volto; i suoi occhi sono scuri ma in pochi li hanno visti attentamente, un po a causa della sua capigliatura un po per il fatto che come ogni animale selvatico che si rispetti recepisce uno sguardo fisso come segno di sfida.
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==Circolo V==
  
Adora scherzare, ma nel modo tipico della sua gente, e ciò lo porta a essere troppo pesante con le battute; la diplomazia non è il suo forte, dice quasi sempre quello che pensa, ha un carattere irrascibile e scontroso, crede nella famiglia e nell'amicizia, l'istinto è la forza che lo trascina in ogni sua decisione,non è disposto a venire a patti con se stesso, della sua natura gnomica ha eriditato solamente la curiosità che spesso lo spinge a fare cose pericolose e pazze.
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[[Uthgar]], la famiglia, l'onore e le battaglie sono i principi cardine della sua esistenza.
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
==Storia==
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||Sì||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Figlio di una guerriera di [[Gond]] e di padre ignoto, rimane orfano quando durante un attacco dei [[tigre rossa]] la madre morì nel prendere le difese di [[Grish]] [[orso blu]], che per gratitudine decise di prendere con se il piccolo [[gnomo]] e crescerlo come figlio suo. Dopo la distruzione dell'[[orso blu]], entrambi trovarono nell'[[Albero Fantasma]] la loro nuova tribù e ragione di vita, ma nel passare degli anni la diversità di Kurgas rispetto ai suoi fratelli umani si fece sentire, così il capo villaggio [[Gunther Longtooth]] diede il permesso al giovane [[gnomo]] di poter viaggiare fuori dalla tribù per cercare una moglie che potesse dargli la sua progenie di guerrieri; portando Kurgas a vivere molte avventure per il [[Faerun]].
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
==Rapporto con gli altri==
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Kurgas un tipo abbastanza socievole con chi lo tratta col rispetto che merita un grande [[guerriero]], quale lui sente di essere, disprezza i [[maghi]] o chiunque usi [[magia arcana]], difficilmente sopporta i servitori della [[triade]] o [[helm]] anche se è diventato molto amico di chierico di [[Ilmater]] ( [[Ion Solostaron]] ) che non ha provato a cambiare le sue convinzioni e ha saputo prenderlo. Odia con tutto il cuore i membri delle tribù traditrici del [[Leone nero]] e [[Alce]], non avrà pace finchè ogni malarita non sarà scoparso dal [[Faerûn]] insieme al loro dio. Considera come fratelli qualsiasi servitore di [[Uthgar]] o [[Tempus]], o comunque riesce a trovare una forta intesa con chi si dimostra un forte [[guerriero]] e diventa un suo compagno di battaglia ( come [[Arkiell]] che in seguito si unirà al suo culto ); tratta con sommo rispetto i [[druidi]] e gli [[elfi dei boschi]] con i quali la sua tribù è alleata.
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|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
==Gesta==
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* Distruttore del tempio di [[Malar]] nelle fogne di [[Calimport]] e uccisore della bestia guardiana del tempio.
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
* Scelto dal [[Gelo]] come uno dei 3 campioni di [[Kandor]] nella battaglia contro il [[sigillato]].
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* Difensore del tempio di [[Ishtisha]] dal [[signore degli elementi]].
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|'''''Rianimare morti'''''||Evocazione [Guarigione]||V S M FD||1 min||Contatto||Creatura morta toccata||||Sì||Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
* Uno dei tre distruttori della tribù dei [[giganti del fuoco]] nel [[Thindol]].
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|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
==Dicono di lui==
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*Un amico ed un fratello, uno dei pochi a cui dare le spalle - [[Arkiell]]
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|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Sì||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
*C'è chi lo ammira, c'è chi lo deride, c'è chi lo vorrebbe come alleato e cchi lo ha come nemico. Ognuno lo vede a modo suo ma non tutti hanno il coraggio di affrontarlo, questa è la prova che anche uno stolto sa bene che fra tutti gli dei... Uthgar è forse quello che sceglie i migliori elementi per la sua causa. - [[Bjòrn]]
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*Un valido alleato quando si ha un nemico in comune, soprattutto da quando ha desistito dal volermi sposare. Non fa troppe domande nè tantomeno scrupoli ad alzare l'ascia - [[Alisea Ing'ia]]
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*Un amico su cui contare quasi sempre... E poi picchia i paladini! - [[Taria]]
 
* Lo gnomo pieno di peli, quello che gira assieme all'altro bestione... l'ho visto con simpatia solo quando il suo corpo giaceva inerme davanti a me insieme a quelli dei suoi patetici compagni. Davvero una bella scena. - [[Imoden'id Erotaroda]]
 
* E' un verde e duro macigno con il cervello nelle braccia, ma un ottimo e onorevole alleato. - [[Garret Moonwhisper]]
 
* So di aver deluso uno dei più abili guerrieri su cui potevo contare fuori da Zhentil, eppure so anche che non avrei mai potuto fare altrimenti, prego il Nero Signore che un giorno riporti le nostre lame fianco a fianco, fino ad allora mi frapporrò a lui ogni qualvolta alzerà la sua sulle mie genti. [[Alaric Ganondorf]]
 
* "Uno gnomo con un'ascia! Ahahaha! E perchè non dare un alabarda ad un bambino già che ci siamo. Paura? E di cosa dovrei aver paura. Dannazione stiamo parlando di uno ''gnomo'' no?" Ecco, questo è quello che NON dovete assolutamente pensare quando lo vedete. Provocate il piccolo bastardo e un turbine di denti, peli e acciaio vi trasformerà in condimento per stufato, del genere grumoso. Se volete dargli un calcio, assicuratevi che il piede dentro lo stivale non sia il vostro, o cominciate a mettere soldi da parte per un buon chierico e preparatevi per una lunga, lunga riabilitazione... - [[Laurelion o' Thaliondor]]
 
* Uno su cui sai di poter contare, uno gnomo profondamente legato a determinati valori.. apprezzalo per quello che è.... [[ Horeness Herald]]
 
[[Categoria:Personaggi dei Giocatori]]
 
* Strano Gnomo; rude e pure collerico, cosa che può spesso essere usata a proprio vantaggio. Simpatico quando muove l'ascia contro i paladini. Altrimenti.. semplicemente uno strano gnomo. [[Aelthas Selur]]
 
* Uno testardo come lui non l'ho mai visto eh... di sicuro si può fare affidamento, ma bisogna stare attenti a come si parla in sua presenza uhm. - [[Dahaka Scudodorato]]
 
* Un tipo davvero buffo, mi chiedo perchè corra sempre dietro ad Alisea! - [[Laraethiel Sarahil]]
 
* Ringrazio Ilmater che non sono donna...se lo fossi Kurgas mi chiederebbe di dargli dei figli! E poi uno gnomo senza parlantina che gnomo è? Eppure sono certo che darebbe la vita per me... - [[Ion Solostaron]]
 
* Mi ha dato un sacchetto di gemme per un'ascia che valeva come lo sterco del mio cavallo....se tutti i miei clienti fossero cosi... - [[Akrom Truesilver]]
 
* E' la cosa più piccola e pericolosa che io abbia mai visto. Per stargli di fronte quando si infuria ci vuole il coraggio che serve per guardare negli occhi un demone. Ti do un consiglio amico, evitalo come la peste, so di che parlo. - [[Koreg Dunsen]]
 
* Sinceramente? Non capisco questo gnomo... - [[Ezbedia]]
 

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La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

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Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato