Differenze tra le versioni di "Wiki name:Pagina delle prove"

Da Faerun Legends Wiki.
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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|'''''Arma magica'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Arma toccata||1 min per liv||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Si||Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni
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|'''''Aiuto'''''||Ammaliamento (Compulsione) [Mentale]||V S FD||Contatto||Creatura vivente toccata||1 min per liv|||||| +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei
 
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|'''''Benedizione'''''||Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]||V S FD||15m||Raggio d'azione||1 min per liv||||Si||Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura.
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|'''''Allineamento imperscrutabile'''''||Abiurazione||V S||Vicino||Una creatura o un oggetto||24 Ore||Volontà nega (oggetto)||Si||Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione
 
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|'''''Comprensione dei linguaggi'''''||Divinazione||V S M/FD||Personale||Incantatore||10 Min per liv||||||L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo
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|'''''Animale messaggero'''''||Ammaliamento (compulsione) [mentale]||V S M||Vicino||Un animale minuscolo|| 1 giorno per liv||||Si||invia un animale minuscolo in un posto specifico
 
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|'''''Contrastare elementi'''''||Abiurazione||V S||Contatto||Creatura toccata||24 Ore||||||Ignora 5 danni per round da un tipo di energia
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|'''''Blocca persone'''''||Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]||V S M/FD||Medio||Un umanoide di taglia media o inferiore||1 Round per liv (I)||Volontà negata||Si||L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare
 
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|'''''Cura ferite leggere'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||||Sì||Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
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|'''''Cura ferite moderate'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto|| Creatura toccata||||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||Si||Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
 
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|'''''Devastazione'''''||Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale]||V S M||Medio||Una creatura vivente||1 Min per liv||Volontà nega||Si||Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza
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|'''''Evoca mostri II'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per livello||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello
 
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|'''''Evoca mostri I'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello
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|'''''Forza straordinaria'''''||Trasmutazione||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza
 
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|'''''Favore divino'''''||Invocazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 min||||||L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli
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|'''''Infliggi ferite moderate'''''||Necromanzia||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza||Si||A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10)
 
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|'''''Incuti paura'''''||Necromanzia [influenza mentale, paura]||V S||Vicino||una creatura vivente||1d4 round||Volontà nega||Si||La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti
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|'''''Resistere agli elementi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Una creatura toccata||1 min per liv||||Si||Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta
 
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|'''''Individuazione del male'''''||Divinazione||V S FD||18m||Raggio d'azione||Concentr., fino a 10 min per liv(I)||||||L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
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|'''''Rimuovi paralisi'''''||Evacazione (guarigione)||V S||Vicino||Raggio d'azione||||Volontà nega (innocuo)||Si||Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra
 
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|'''''Infliggi ferite leggere'''''||Necromanzia||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza||Si||A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5)
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|'''''Ritarda veleno'''''||Evocazione (guarigione)||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Tempra nega (innocuo)||Si||Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
 
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|'''''Protezione dal bene'''''||Abiurazione [Male]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
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||'''''Scudo su altri'''''||Abiurazione||V S F||Vicino||Una creatura||1 ora per liv(I)||Volontà nega||Si||L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto
 
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|'''''Protezione dal male'''''||Abiurazione [Bene]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
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|'''''Silenzio'''''||Illusione (mascheramento)||V S||Lungo||Raggio d'azione||1 Minuto per liv||Volontà nega o nessuno (oggetto)||Si o No||Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio
 
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|'''''Scudo della fede'''''||Abiurazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli)
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|'''''Scopri trappole'''''||Divinazione||V S||Medio||Incantatore||1 min per liv||||||Incantatore
 
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|'''''Anatema'''''||Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]||V, S, FD||Area||Tutti i nemici entro 15 m||1 minuto per liv||Volontà nega||||'''[Da Implementare]''' Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.
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||'''''Vigore'''''||Trasmutazione||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita
 
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Versione delle 13:24, 29 giu 2009

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Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga.

Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ.


Circolo II

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Aiuto Ammaliamento (Compulsione) [Mentale] V S FD Contatto Creatura vivente toccata 1 min per liv +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei
Allineamento imperscrutabile Abiurazione V S Vicino Una creatura o un oggetto 24 Ore Volontà nega (oggetto) Si Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione
Animale messaggero Ammaliamento (compulsione) [mentale] V S M Vicino Un animale minuscolo 1 giorno per liv Si invia un animale minuscolo in un posto specifico
Blocca persone Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M/FD Medio Un umanoide di taglia media o inferiore 1 Round per liv (I) Volontà negata Si L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare
Cura ferite moderate Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Si Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Evoca mostri II Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per livello Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello
Forza straordinaria Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza
Infliggi ferite moderate Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10)
Resistere agli elementi Abiurazione V S FD Contatto Una creatura toccata 1 min per liv Si Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta
Rimuovi paralisi Evacazione (guarigione) V S Vicino Raggio d'azione Volontà nega (innocuo) Si Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra
Ritarda veleno Evocazione (guarigione) V S FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Tempra nega (innocuo) Si Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
Scudo su altri Abiurazione V S F Vicino Una creatura 1 ora per liv(I) Volontà nega Si L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto
Silenzio Illusione (mascheramento) V S Lungo Raggio d'azione 1 Minuto per liv Volontà nega o nessuno (oggetto) Si o No Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio
Scopri trappole Divinazione V S Medio Incantatore 1 min per liv Incantatore
Vigore Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita