Differenze tra le versioni di "Wiki name:Pagina delle prove"
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+ | |'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione''' | ||
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+ | |'''''Arma magica'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Arma toccata||1 min per liv||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Si||Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni | ||
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+ | |'''''Benedizione'''''||Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]||V S FD||15m||Raggio d'azione||1 min per liv||||Si||Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura. | ||
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+ | |'''''Comprensione dei linguaggi'''''||Divinazione||V S M/FD||Personale||Incantatore||10 Min per liv||||||L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo | ||
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+ | |'''''Contrastare elementi'''''||Abiurazione||V S||Contatto||Creatura toccata||24 Ore||||Sì||Ignora 5 danni per round da un tipo di energia | ||
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+ | |'''''Cura ferite leggere'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||||Sì||Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | ||
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+ | |'''''Devastazione'''''||Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale]||V S M||Medio||Una creatura vivente||1 Min per liv||Volontà nega||Si||Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza | ||
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+ | |'''''Evoca mostri I'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello | ||
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+ | |'''''Favore divino'''''||Invocazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 min||||||L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli | ||
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+ | |'''''Incuti paura'''''||Necromanzia [influenza mentale, paura]||V S||Vicino||una creatura vivente||1d4 round||Volontà nega||Si||La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti | ||
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+ | |'''''Individuazione del male'''''||Divinazione||V S FD||18m||Raggio d'azione||Concentr., fino a 10 min per liv(I)||||||L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio | ||
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+ | |'''''Infliggi ferite leggere'''''||Necromanzia||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza||Si||A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5) | ||
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+ | |'''''Protezione dal bene'''''||Abiurazione [Male]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | ||
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+ | |'''''Protezione dal male'''''||Abiurazione [Bene]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | ||
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+ | |'''''Scudo della fede'''''||Abiurazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli) | ||
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+ | |'''''Anatema'''''||Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]||V, S, FD||Area||Tutti i nemici entro 15 m||1 minuto per liv||Volontà nega||Sì||'''[Da Implementare]''' Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione. | ||
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Versione delle 13:21, 29 giu 2009
MODIFICA QUESTA PAGINA! Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox. La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello. In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.
Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga. Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ. |
Circolo I
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Arma magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Arma toccata | 1 min per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni |
Benedizione | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S FD | 15m | Raggio d'azione | 1 min per liv | Si | Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura. | |
Comprensione dei linguaggi | Divinazione | V S M/FD | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo | ||
Contrastare elementi | Abiurazione | V S | Contatto | Creatura toccata | 24 Ore | Sì | Ignora 5 danni per round da un tipo di energia | |
Cura ferite leggere | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Devastazione | Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale] | V S M | Medio | Una creatura vivente | 1 Min per liv | Volontà nega | Si | Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza |
Evoca mostri I | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello | ||
Favore divino | Invocazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 min | L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli | ||
Incuti paura | Necromanzia [influenza mentale, paura] | V S | Vicino | una creatura vivente | 1d4 round | Volontà nega | Si | La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti |
Individuazione del male | Divinazione | V S FD | 18m | Raggio d'azione | Concentr., fino a 10 min per liv(I) | L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio | ||
Infliggi ferite leggere | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5) | |
Protezione dal bene | Abiurazione [Male] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Protezione dal male | Abiurazione [Bene] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Scudo della fede | Abiurazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli) |
Anatema | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] | V, S, FD | Area | Tutti i nemici entro 15 m | 1 minuto per liv | Volontà nega | Sì | [Da Implementare] Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione. |